Testbericht zum Meta Quest 3: Ein tolles VR-Headset, aber kein echter Mixed-Reality-Gewinner
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Testbericht zum Meta Quest 3: Ein tolles VR-Headset, aber kein echter Mixed-Reality-Gewinner

Apr 07, 2024

Von David Pierce, Chefredakteur und Vergecast-Co-Moderator mit über einem Jahrzehnt Erfahrung im Bereich Verbrauchertechnologie. Zuvor bei Protocol, The Wall Street Journal und Wired.

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Der Meta Quest 3 ist viel besser als der Quest 2. Er ist bequemer, leistungsstärker, einfacher zu verstehen, angenehmer für lange Strecken und einfach um Längen besser. Wenn das alles ist, was Sie sich über das neueste Headset von Meta gefragt haben, hier ist Ihre Antwort. Allein die Passthrough-Verbesserungen – die Tatsache, dass ich jetzt problemlos meinen Kaffee finden und sicher durch den Raum gehen kann, ohne mein Headset abzunehmen – machen dieses Upgrade zu einem lohnenswerten Upgrade, selbst wenn Sie sich erst vor ein paar Jahren ein Quest 2 gekauft haben und vielleicht Ich habe es nicht so oft benutzt, wie du dachtest.

Aber das ist so ziemlich das Einzige, was ich mit voller Zuversicht über den Quest 3 sagen kann. Denn wenn ich wirklich darüber nachdenke, bin ich mir nicht ganz sicher, was der Quest 3 überhaupt ist. Wenn es sich um ein VR-Headset handelt, einen direkten Nachfolger des Quest 2 aus dem Jahr 2020, ist es sicherlich besser, aber auch fast doppelt so teuer. Wenn es sich um ein hochmodernes Mixed-Reality-Headset handelt, das eine Zukunft einläuten soll, in der die digitale und die reale Welt nahtlos miteinander verschmelzen, weist es einige gravierende Mängel und nicht annähernd genügend Inhalt auf. Wenn es nur eine superimmersive Spielekonsole ist, ist sie großartig, aber ihre Bibliothek kann nicht mit Sony und Microsoft mithalten.

Meta nennt das Quest 3 immer wieder „das erste Mainstream-Mixed-Reality-Headset“. Streng genommen stimmt das: Mit 499,99 US-Dollar für das Modell mit 128 GB Speicher und 649,99 US-Dollar für 512 GB ist es ein steiler Anstieg gegenüber dem Startpreis von 299,99 US-Dollar für Quest 2, aber immer noch auf der rechten Seite der zu teuren Grenze, insbesondere im Vergleich zu Apples bevorstehenden 3.500 US-Dollar Vision Pro. Und im Gegensatz zu den Mixed-Reality-Geräten, die wir von Magic Leap, Microsoft und so vielen anderen gesehen haben, kann ein einzelner Verbraucher dieses Gerät tatsächlich kaufen. Aber was Meta wirklich möchte, ist, dass dies mehr als nur das beste Headset zu einem vernünftigen Preis ist. Ziel ist es, dass Quest 3 dasjenige ist, das die Menschen in großem Maße dazu bringt, sich für Mixed Reality zu interessieren, es zu nutzen und zu entwickeln.

Hier ist meiner Meinung nach die eigentliche Frage. Ist das Meta Quest 3 ein sehr gutes VR-Headset? Oder ist es, wie Meta Sie glauben machen möchte, das erste einer neuen Reihe eines neuen Gerätetyps?

Ich habe Quest 3 oft genug genutzt, um mich davon zu überzeugen, dass Mixed Reality großartig sein könnte. Dies wird wahrscheinlich irgendwann der Fall sein, wenn diese Geräte leichter und gesellschaftlich akzeptabler sind und viel mehr MR-Inhalte für sie verfügbar sind. Aber das ist wahrscheinlich noch ein weiter Weg. Im Moment ist das Quest 3 einfach ein sehr gutes VR-Headset.

Lassen Sie mich das kurz vorwegnehmen: Ich werde in diesem Testbericht hauptsächlich über das Quest 2 als Vergleich sprechen. Das Vision Pro wird nicht ausgeliefert, und es gibt wirklich keine anderen direkten Konkurrenten zum Quest 3. Das Quest Pro, Metas anderes Mixed-Reality-Gerät, verfügt über einige interessante Technologien, kostet aber 1.000 US-Dollar und ist wirklich keine Überlegung wert. Die Frage hier ist eigentlich, ob das Quest 3 den Mehrpreis gegenüber seinem Vorgänger wert ist.

Die Passform und das Finish des Quest 3 entsprechen in etwa dem, was Sie von einem Upgrade der zweiten auf die dritte Generation erwarten würden. Metas langfristiger Plan für Headsets besteht darin, sie wie eine typische Sonnenbrille aussehen zu lassen, und das Quest 3 ist ganz und gar nicht das. Aber im Bereich der „großen, klotzigen Plastikklumpen im Gesicht“ macht es vieles besser als sein Vorgänger.

Das Headset selbst ist deutlich kleiner als das Quest 2, obwohl die gepolsterte schwarze Gesichtsmaske, die daran befestigt wird, viel größer ist, sodass die Gesamtfläche ungefähr gleich groß ist. Das Gesamtpaket ist etwa 160 mm breit und 98 mm hoch, verglichen mit 142 mm und 102 mm beim 2. (Sie werden die kleinen Unterschiede dort absolut nicht bemerken.) Die drei vertikalen, pillenförmigen Ausschnitte auf der Vorderseite verleihen dem Quest 3 mehr Persönlichkeit als das langweilige Gesicht von Quest 2. Ich bin mir nicht sicher, ob das eine gute Sache ist – Quest 3 sieht aus wie eine Figur aus WALL-E, die abgelehnt wurde, weil niemand sagen konnte, ob sie gut oder böse war –, aber das macht sie nicht wirklich her ein Unterschied. Du hast ein riesiges Headset im Gesicht; Die Leute werden zeigen und lachen, wenn Sie es in der Öffentlichkeit tragen. Kümmern wir uns um die ästhetischen Details, wenn wir uns der Datenbrille nähern.

Das Quest 3 ist tatsächlich etwas schwerer als das Quest 2 (515 Gramm im Vergleich zu 503), trägt sein Gewicht aber deutlich besser. Die schwersten Teile des Quest 2 ragen aus Ihrem Gesicht heraus, sodass es sich immer anfühlt, als würde es nach unten in Richtung Ihrer Nase ziehen. Das Quest 3 ist vergleichsweise ausgewogener. Es ist immer noch ein klobiges Ding auf meinem Kopf, aber wo sich mein Quest 2 immer irgendwo eng anfühlt – oben auf meinem Kopf, am Hinterkopf oder meistens direkt auf meiner Stirn – habe ich fast sofort ein bequemes Quest 3-Setup gefunden, und Es bleibt an Ort und Stelle, auch wenn ich während des Trainings herumhüpfe. Durch das Hinzufügen des 70-Dollar-Elite-Gurts wird es noch besser, da er einen Teil des Gewichts auf den Hinterkopf verlagert und etwas steifer sitzt. Aber im Gegensatz zum Quest 2 glaube ich nicht, dass man unbedingt eines braucht.

Apropos Setup: Eine kleine, aber willkommene Hardware-Änderung beim Quest 3 besteht darin, dass das kleine Rädchen unter dem Headset zurückgebracht wird, mit dem Sie den Abstand zwischen den Linsen steuern können. (Die ursprüngliche Rift hatte einen Schieberegler, während man bei der Quest 2 nur die Linsen bewegen musste, was umständlich und schlecht ist.) Der Augenabstand ist bei jedem etwas anders und es ist eine wichtige Anpassung, die richtig zu machen – wenn man die Quest zum ersten Mal einschaltet 3 fordert Sie auf, das Rad zu drehen, um zu sehen, was gut aussieht. Selbst wenn Sie es nur einmal einstellen und es vergessen, ist es immer noch ein besseres System als das Quest 2. Und wenn Sie das Gerät mit Kollegen oder Familienmitgliedern teilen, ist es viel einfacher, sich einzuwählen.

Die Touch Plus-Controller sind nett, aber der Verlust des Tracking-Rings ändert nicht viel

Die neuen Touch Plus-Controller sehen genauso aus und fühlen sich genauso an wie die alten Controller, abgesehen von einem großen Tracking-Ring an der Oberseite. Dadurch sind sie leichter und kleiner, aber abgesehen davon, dass ich sie etwas weniger zusammengeschlagen habe als früher, habe ich im tatsächlichen Gebrauch keinen großen Unterschied bemerkt. Und obwohl der Verlust der Ringe die Verfolgung der Controller durch das Quest 3 nicht schlechter gemacht hat, ist es dadurch auch nicht besser geworden: Das Headset hat immer noch Schwierigkeiten, den Touch Plus-Controllern zu folgen, wenn sie sich auch nur geringfügig außerhalb Ihres Sichtfelds befinden. Sie sehen aus wie eine Version der Touch Pro-Controller des Quest Pro ohne Kamera, die Sie theoretisch kaufen können, um den Touch Plus zu ersetzen, aber ich glaube nicht, dass sie das 299-Dollar-Upgrade wert sind. Zum Teil, weil der Akku des Touch Plus viel näher an den Controllern des Quest 2 liegt als an den Pro-Controllern: Ich benutze dieses Ding seit über einer Woche und habe die AAs noch nicht ausgeschaltet.

Sie sollten diese Controller übrigens griffbereit haben, da die Handverfolgung des Quest 3 ziemlich grob ist. Theoretisch können Sie die meisten Navigationsaufgaben erledigen, indem Sie einfach mit den Armen herumfuchteln. Bewegen Sie den runden Cursor über das, worauf Sie klicken möchten, tippen Sie Daumen und Zeigefinger zusammen und schon kann es losgehen. Da das Quest 3 jedoch kein nach innen gerichtetes Eye-Tracking durchführt und nur seine externen Kameras verwendet, um Ihren Händen zu folgen, ist es ungenau und häufig falsch – Sie müssen Ihre Hand sehr vorsichtig Millimeter für Schritt bewegen, um den Cursor in die Position zu bringen richtiger Ort. (Eye-Tracking ist vielleicht das Einzige am Quest Pro, von dem ich wünschte, dass es das Quest 3 kopiert hätte.) Sie können auch einfach die Hand ausstrecken und Dinge anfassen, was etwas besser funktioniert, aber auch die Tiefenerkennung des Quest 3 lässt einiges vermissen: Sie gehen um das Home-Menü zu greifen und es auf Sie zuzubewegen, und Ihre Hand fliegt einfach hindurch. Nachdem ich die Handverfolgung getestet habe, verwende ich sie überhaupt nicht mehr.

Die beiden wichtigsten Verbesserungen des Quest 3 werden sofort deutlich, sobald man den Kopf in das Headset steckt. Vor jedem Auge befindet sich ein LCD mit einer Auflösung von 2064 x 2208, der beste Bildschirm, den es je bei Quest gab. Das merkt man: Vom Text auf dem Bildschirm bis hin zu hochauflösenden Spielen sieht alles deutlich schärfer und besser aus, als ob Sie von einem Standard-HD-Fernseher auf ein HD-Gerät umgestiegen wären. Es ist nicht ganz so scharf und dynamisch wie das, was wir von den beiden 4K-Micro-OLED-Displays des Vision Pro gesehen haben, aber es reicht aus, dass ich zum ersten Mal kleine Texte im Headset bequem lesen kann. Ich konnte das quälende Gefühl beim Quest 2 nie loswerden, dass alles nur um Haaresbreite unscharf war, und beim Quest 3 fühlt es sich kaum jemals so an.

Die Displayschärfe ist das Richtige für das Quest 3

Das Sichtfeld des Quest 3 ist auch etwas größer als zuvor, was schön ist, aber es hat immer noch die abgerundete schwarze Form „Ich schaue durch ein Fernglas“ um Ihre Peripherie. Die Schärfe ist hier der eigentliche Gewinn. Die Bildschirme sind tatsächlich so viel klarer, dass sie zeigen, wie niedrigauflösend manche Spiele sind: NFL Pro Era auf dem Quest 3 zu spielen war wie ein N64-Spiel auf einem HD-Fernseher, bei dem ich jedes Pixel und jedes Ruckler sehen konnte neue Klarheit. Aber Spiele wie Red Matter 2 und das aktualisierte Pistol Whip, die für die Erhöhung der Auflösung bereit sind, sehen im Allgemeinen fantastisch aus. Ich hatte noch nie so viel Spaß beim Herumwandern in VR wie mit dem Quest 3.

Die Aufrüstung des Displays eröffnet sogar eine Reihe neuer Einsatzmöglichkeiten für ein Gerät wie das Quest 3. Es ist ein ziemlich nützliches Unterhaltungssystem, sowohl für VR- als auch für Nicht-VR-Inhalte – Apps wie PlutoTV und Peacock funktionieren wirklich gut. Auch all diese Lern-Apps zum Entdecken von Kunst und fernen Orten sind jetzt viel immersiver. Apps wie Virtual Desktop funktionieren tatsächlich, um Ihren Computer auf Ihr Headset zu streamen, ohne Ihre Augen zu verletzen, obwohl die Anzeige nicht hoch genug ist, als dass ich wirklich sehr lange so arbeiten möchte. (Die ganze „Du wirst deinen Job in VR machen!“-Sache von Meta ist noch in weiter Ferne, und wir reden gar nicht erst darüber, wie schlecht Horizon Workrooms immer noch ist.)

Das andere große Upgrade sind die Lautsprecher. Der Ton des Quest 2 dringt immer noch in jeden Raum, in dem Sie sich befinden, was schade ist, aber er ist deutlich besser als zuvor. Dieses Ding wird laut, wenn Sie es möchten, und der räumliche Klang sorgt dafür, dass der Klang gut an Ort und Stelle bleibt. Das beste Erlebnis erzielen Sie immer noch mit einem Paar Kopfhörer – meine Over-Ear-Kopfhörer von Bose passen ziemlich bequem um das Headset, aber ich bevorzuge ein Paar kabellose Ohrhörer, nur um etwas Gewicht von meinem Kopf zu nehmen.

Dank des Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2-Prozessors und 8 GB RAM im Quest 3 ist es auch deutlich schneller als das Quest 2. Das Headset startet schneller; Spiele werden schneller geladen. Ich konnte Dungeons of Eternity bei hohen Einstellungen mit etwa 80 Bildern pro Sekunde spielen, was nicht den Standards eines Gaming-PCs entspricht, aber für die meisten Zwecke ausreichend ist. Ich habe kaum Verzögerungen bei den Kopfbewegungen oder andere Ruckler bemerkt, die VR unangenehm machen können. Das einzige dauerhafte Leistungsproblem, das ich hatte, war das Scrollen durch die Menüs des Quest, die immer noch wackeln und verzögerten, als ob die Bildwiederholfrequenz des Bildschirms nicht hoch genug wäre. Im Allgemeinen ist das Quest 3 jedoch so schnell, wie ich es brauche, und kann selbst den anspruchsvollsten Spielen der Plattform wie Red Matter 2 standhalten.

Ich war beeindruckt vom Wachstum des Quest-Ökosystems in den letzten Jahren

Und ganz nebenbei gibt es jetzt auch einiges zu tun im Headset. Ich war beeindruckt vom Wachstum des Quest-Ökosystems in den letzten Jahren und es gibt mittlerweile eine solide Auswahl an Spielen, die von Gelegenheitsrätseln bis hin zu extrem intensiven Shootern und praktisch allem dazwischen reichen. Früher habe ich VR-Käufern gewarnt, dass Ihnen irgendwann der Inhalt ausgehen könnte – darüber mache ich mir keine Sorgen mehr. Und natürlich können Sie über Quest Link Ihr Headset an Ihren Computer anschließen und auch eine Bibliothek mit PC-VR-Spielen spielen.

Bei meinen bisherigen Tests habe ich die Akkulaufzeit des Quest 3 um Haaresbreite auf über zwei Stunden verkürzt, egal wie ich es verwende. Etwa zwei Stunden Filme, etwa zwei Stunden Spiele – es scheint, dass der Stromverbrauch ungefähr gleich hoch ist, solange das Ding läuft. Das ist weniger Leben, als mir lieb ist, aber zwei Stunden sind eine ziemlich lange Sitzung in VR, und dank der neuen Ladestation von Meta (die separat erhältlich ist und 129,99 $ kostet) kann ich zwischen den Sitzungen einfach mein Headset hineinstecken, und das scheint auch so zu sein immer aufgeladen werden. Das Dock ist ein wirklich tolles Zubehör, obwohl es das Headset noch teurer macht.

Bisher habe ich vom Quest 3 als direktem Nachfolger des Quest 2 gesprochen. In diesem Sinne sind es viele kleine Upgrades und ein großes Upgrade (die Bildschirme), die es zu einem viel besseren VR-Headset machen. Deutlich teurer! Aber viel besser. Wenn Sie ein VR-Headset zum Spielen, Ansehen von Filmen und Fernsehen sowie für andere VR-Aktivitäten benötigen, ist dies das Richtige.

Aber lassen Sie uns über den anderen Teil sprechen. Was diese pillenförmigen Kameras und Sensoren auf der Vorderseite des Quest 3 wirklich ermöglichen, ist das, was Meta glauben lässt, dass das Quest 3 nicht nur „das dritte Quest“, sondern das erste von etwas ganz anderem ist. Die Mixed-Reality-Funktionen des Quest 3 sind gleichzeitig der beeindruckendste und frustrierendste Teil dieses Headsets: Sie haben mich davon überzeugt, dass hier wirklich coole und unterhaltsame Technik am Werk ist und dass wir dem Mainstream-MR wirklich nicht besonders nahe kommen.

Die erste und praktischste Funktion der Kameras ist die bessere Passthrough-Ansicht, die es Ihnen ermöglicht, den realen Raum über Ihr Headset zu sehen. Bei Quest 2 war das ein körniges Schwarz-Weiß-Durcheinander. Jetzt ist es in voller Farbe und mit deutlich höherer Auflösung. Wohlgemerkt keine hohe Auflösung – nur höher. Gut genug, dass Sie Ihre Tasse Kaffee sehen können; nicht gut genug, um zu erkennen, ob es sich um Kaffee oder Tee handelt. Gut genug, um die Uhrzeit auf Ihrer Uhr zu sehen; nicht gut genug, um den Text Ihrer Benachrichtigung zu lesen.

Der verbesserte Passthrough macht viele Dinge bei Quest Life einfacher. Die Bildrate ist gleichmäßig genug, um beim Herumlaufen mit aufgesetztem Headset angenehm zu bleiben, was das Tragen über längere Strecken erleichtert. Es kann automatisch Ihre Grenzen in Ihrem Raum festlegen, sodass Sie den Boden nicht mehr scannen müssen. Sie können jederzeit zweimal auf die Seite Ihres Headsets tippen, um in den Passthrough-Modus zu wechseln, falls Sie sich etwas ansehen oder sehen möchten, welchen Hund, Stuhl oder welches Familienmitglied Sie gerade beim Spielen von Supernatural geschlagen haben.

Aber der Grund, warum Passthrough wirklich wichtig ist, liegt darin, dass es Mixed Reality ermöglicht. Der Quest kann diese Kamera-Feeds aufnehmen und sie in Echtzeit mit Inhalten überlagern. Mit dem Headset müssen Sie zunächst herumlaufen, um Ihre Umgebung zu scannen – in meinem Fall meinen unordentlichen Keller – und können dann darin spielen.

Der Grund, warum Passthrough wirklich wichtig ist, liegt darin, dass es Mixed Reality ermöglicht

Technisch gesehen ist die Mixed Reality auf Quest 3… in Ordnung. Bei schlechten Lichtverhältnissen hat es große Probleme, da alles körnig und in niedriger Auflösung wirkt, aber wenn Sie sich in einem gut beleuchteten Raum befinden, ist es größtenteils genau. An den Rändern gibt es leichte Verwerfungen, so dass es ein wenig so wirken kann, als ob sich der Boden bewegt oder Sie eine leichte Dosis einer halluzinogenen Droge einnehmen. Außerdem verformt und verformt es sich um Ihre Hände herum, wenn diese sich durch den Raum bewegen. Aber für eine erste Generation von Mixed Reality ist es ein solider Anfang.

Das Problem ist, dass es in der Mixed Reality auf Quest 3 fast nichts Zwingendes zu tun gibt. Das lustigste MR-Erlebnis, das ich bisher gemacht habe, ist First Encounters, ein Minispiel, in dem winzige Aliens, die wie Koosh-Kugeln aussehen, Löcher in dich blasen Raum und versuchen, Sie anzugreifen, während Sie versuchen, sie zu fangen. Es macht Spaß, ist albern und vermittelt wirklich das Gefühl, als wäre ein außerirdisches Raumschiff in Ihr Haus gestürzt. Es macht viel mehr Spaß, First Encounters in meinem Keller zu spielen, als in einem reinen VR-Raum. Aber First Encounters ist die Demo-Erfahrung, die Ihnen den Umgang mit Mixed Reality beibringt! Es ist ein schlechtes Zeichen, dass das das Beste auf der Plattform ist. Praktisch alles andere, was ich ausprobiert habe, macht Spaß, ist aber einfach – wie Cubism, ein Puzzlespiel – oder im Grunde immer noch eine Tech-Demo.

Langfristig denke ich, dass VR perfekt für immersives Gaming geeignet ist, MR dürfte aber auf lange Sicht eher eine Technologie für die reale Welt sein. Deshalb ist der Formfaktor so wichtig: Mit einem coolen Heads-up-Display um die Welt zu laufen, wird nur dann wirklich Erfolg haben, wenn dieses Display nicht dumm oder wie ein Gadget aussieht. MR wird sich für Navigation und Bildung als cool erweisen und dafür sorgen, dass Pokemon Go noch mehr Spaß macht. Das Quest 3 konzentriert sich hauptsächlich auf MR für Unternehmen und Spiele, aber beide sind derzeit bessere VR-Erlebnisse. Damit MR richtig durchstarten kann, brauchen wir mehr als nur für Passthrough überarbeitete VR-Spiele; Wir werden eine völlig neue Klasse von Apps und Ideen brauchen. Davon gibt es im Quest 3 noch nicht viel.

Das könnte erklären, warum sogar einige der existierenden MR-Spiele in VR besser dran wären. Drop Dead: The Cabin verfügt über einen MR-Modus namens „Home Invasion“, dessen MR-Funktionen jedoch so schlecht funktionieren, dass das Spiel in diesem Modus grundsätzlich nicht spielbar ist. Figmin XR ist ein unterhaltsames Spiel zum Bauen von Dingen, aber es schien keine Ahnung zu haben, dass mein Couchtisch eine harte Oberfläche ist, durch die Gegenstände nicht einfach fallen sollten. Viele dieser Spiele müssen für den neuen Tiefensensor und die Passthrough-Fähigkeiten des Quest 3 aktualisiert werden. andere müssen ihre gesamten Strategien überdenken. Nur sehr wenige Dinge, die ich ausprobiert habe, interagierten tatsächlich so mit meinem physischen Raum, wie es bei einer echten Mixed Reality der Fall sein sollte.

Ich bin mir sicher, dass sich das irgendwann ändern wird. Quest 3 und Vision Pro sind die ersten überzeugenden Gründe für Entwickler, sich für Mixed Reality zu interessieren. Daher hoffe ich, dass wir im Laufe des nächsten Jahres oder so viele gute MR-Inhalte und -Spiele bekommen werden. Aber im Moment ist es ziemlich düster da draußen. Sogar die aufregenden neuen Spiele, die zu Quest 3 kommen, wie Assassin's Creed: Nexus und Roblox und der überaus wichtige Powerwash-Simulator, sind immer noch VR-Spiele.

Denn trotz aller technischen Möglichkeiten ist das Quest 3 immer noch ein VR-Headset. Eine sehr gute, um es klar zu sagen; sogar mein bisheriger Favorit. Aber selbst tolle VR-Headsets sind derzeit noch lange kein Mainstream-Produkt. Wenn Sie glauben, dass Mixed Reality das ändern könnte und sogar Leute, die sich nicht für VR-Headsets und VR-Welten interessieren, dazu verleiten könnte, sich etwas vors Gesicht zu schnallen – und das glaube ich schon –, liefert das Quest 3 einfach nicht ganz das Richtige.

Vielleicht ist dies das Headset vor dem Headset, das Entwickler dazu verleitet, coole Sachen zu entwickeln, die sich in Killer-Apps für das Quest 4 verwandeln. Verdammt, vielleicht spielt das alles keine Rolle, bis das Gerät selbst weniger „Headset“ und mehr „Brille“ ist. Und bis wir eine Reihe gesellschaftlicher Debatten darüber hatten, ob man sich über Leute lustig machen sollte, die diese Dinge in der Öffentlichkeit tragen. Es wird eine Menge technischer und sozialer Veränderungen erfordern, um Mixed Reality zum Mainstream zu machen, und es wird wahrscheinlich ein paar Jahre dauern.

Bis dahin bleibt das Quest 3 das, was es ist: ein hervorragendes VR-Headset und nichts anderes.

Fotografie von David Pierce / The Verge

Für jedes intelligente Gerät müssen Sie jetzt einer Reihe von Geschäftsbedingungen zustimmen, bevor Sie es verwenden können – Verträge, die niemand wirklich liest. Es ist für uns unmöglich, jede einzelne dieser Vereinbarungen zu lesen und zu analysieren. Aber wir haben begonnen, genau zu zählen, wie oft Sie bei der Überprüfung der Geräte auf „Zustimmen“ klicken müssen, um Geräte zu verwenden, da es sich um Vereinbarungen handelt, die die meisten Menschen nicht lesen und die sie definitiv nicht aushandeln können.

Um Quest 3 nutzen zu können, benötigen Sie ein Meta-Konto. Dabei handelt es sich um das plattformübergreifende Konto, mit dem das Unternehmen Ihre Präsenz von Facebook über Instagram bis hin zum Quest vereinheitlicht. Wenn Sie kein Meta-Konto haben oder möchten, können Sie dieses Gerät nicht verwenden.

Zusätzlich zu all den Dingen, denen Sie bei der Einrichtung eines Meta-Kontos zustimmen, haben wir auch Folgendes vereinbart:

Einzelne Apps forderten auch Genehmigungen für Dinge wie Speicherzugriff, Zugriff auf Informationen zu gescannten Räumen und mehr.

Endgültige vorläufige Bilanz: vier Vereinbarungen.

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Ich kann jetzt klar sehenVR trifft IRL